【剣盾シングルS2最終133位&シングル厨4位】オーロンゲカビゴン

f:id:LieLCR2:20200206211057j:plain


剣盾始まってからずっと使い続けていた並び

ある程度煮詰まってきたので、公開します。

 

 

構築経緯

呪いカビゴンダイマックスをするのが強いからスタート

そこでカビゴンが動きやすく出来るように、後攻の尻尾オーロンゲを組ませる

ある程度対面に強いコマとして襷ギルガルドを入れる

相手のダイジェットや尻尾トリックが上手くいかなかった時の切り返し要員としてトリル持ちのリリバミミッキュ

ここまで受け回しに対して勝てないので、身代わり持ちの残飯ラプラスを入れる

そして裏のエースとしてサンパワ―珠リザ―ドンを入れた。

 

 

 

個別解説

 

f:id:LieLCR2:20200206211946p:plain

オーロンゲ@こうこうのしっぽ

性格 いじっぱり

特性 いたずらごころ

実数値 201-165-100-x-104-81

努力値 244-76-116-x-68-4

技構成 トリック ソウルクラッシュ 炎のパンチ 挑発

HB 陽気ドリュウズアイアンヘッド確定耐え

HD ダイマックス臆病サザンドラのダイスチル確定耐え

A残り

 

最低限の耐久を持った火力のあるオーロンゲ。

こいつのAの種族値が高い為ある程度殴って負担をかけることが出来る。

採用理由であるトリックとタイプ一致かつ相手のCを下げることが出来るソウルクラッシュ 受けに来る鋼タイプへの打点としての炎のパンチ 相手の展開を阻害出来る挑発。

初手に投げて尻尾押し付けて削って倒されるのも良し、中盤に投げて相手のダイマックスポケモンに押し付けてるのも良し 何でも出来るポケモン

一番偉い技は挑発。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20200206212058p:plain

カビゴン@フィラの実 ※キョダイカビゴン

性格 いじっぱり

特性 くいしんぼう

実数値 255-176-99-x-131-51

努力値 156-236-108-x-4-4

技構成 捨て身タックル 炎のパンチ ヘビーボンバー 呪い

H 16n-1&3n

A A1↑ダイスチルでダイマックスASミミッキュ確定1発

 

本構築のエースポケモン

オーロンゲの尻尾トリックから先制呪いを積み全抜きを狙う。

キョダイ個体なのでダイアタックにならないので、相手のSを下げる事は出来ないが、50%で食べた木の実を拾ってくる事が出来る事が強い。

タイプ一致かつキョダイサイセイの元技とする捨て身タックル 鋼への打点の炎のパンチ フェアリーや岩への打点となるヘビーボンバー そして積み技の呪い。

単純にめちゃくちゃ強いポケモン 呪い積んでから殴ってるだけで勝てる試合が多数ある。 

鬼火などの状態異常系に弱いのと襷カウンターなどに注意が必要。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20200206212143p:plain

ギルガルド@きあいのたすき

性格 いじっぱり

特性 バトルスイッチ

実数値 135-112-161-x-160-112

努力値 0-252-4-x-0-252

技構成 アイアンヘッド 聖なる剣 かげうち 剣の舞

ASぶっぱ

 

ストッパー兼初手の場荒らし担当の襷ASギルガルド

剣の舞を持つ事でこいつも全抜きを狙う事が出来る。

フェアリーへの打点のアイアンヘッド B↑を無視できる聖なる剣 タイプ一致の先制技のかげうち 積み技で崩しが出来る剣の舞。

雑に困ったら投げるポケモン

 

 

 

f:id:LieLCR2:20200206212220p:plain

ミミッキュ@リリバのみ(鋼半減実)

性格 いじっぱり

特性 ばけのかわ

実数値 155-154-101-x-126-125

努力値 196-236-4-x-4-68

技構成 じゃれつく かげうち 呪い トリックルーム

 

相手のダイジェットやロンゲが出せない時の切り返し担当

リリバを持つ事で型破り鋼技を1発耐える事が出来る。

タイプ一致でサザンに撃つじゃれつく 先制技のかげうち 切り返しと安定した削りが出来るトリックルームと呪い

8世代でもコイツなんでも出来て強い 持ち物はアッキの実でも良かった気がする。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20200206212256p:plain

ラプラス@食べ残し

性格 ずぶとい

特性 ちょすい

実数値 225-x-145-106-116-92

努力値 156-x-252-4-4-92

技構成 うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど みがわり

H 16+1 

Bぶっぱ

S 65族抜き意識のS振り

 

受け回しに対して投げる一撃技を撃つポケモン

耐久に回して零度を撃つチャンスを増やす。

タイプ一致のアリアと水への打点となるフリーズドライ 相手を3割で倒す事が出来るぜったいれいど ブラッキーやドヒド対面で置いてれいど連打を可能にする身代わり

不安定な立ち回りを要求されるポケモンなので一番の微妙枠。

ただ他に替えが利かないポケモンだったので最後まで採用し続けた。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20200206212328p:plain

リザードン@いのちのたま

性格 おくびょう

特性 サンパワー

実数値 153-x-99-161-105-252

努力値 0-x-4-252-0-252

技構成 だいもんじ ぼうふう ソーラービーム おにび

 

カビゴンが通せない時用の裏エース

単純にダイジェットエースとして運用していたが上手く使えれば強かった。

ダイバーンの元技とする大文字 ダイジェットで火力高めのぼうふう 水地面への打点のソーラービーム ダイウォール用に補助技として鬼火

カビゴンが投げれない物理耐久高いポケモンが多い構築への選出。

ダイバーンからの珠晴れサンパワーが乗ったリザードンの火力の高さが凄かった。

 

 

 

大体こんな感じ もうちょっとこの並び煮詰めることが出来る気がする。

けどとりあえず近い並びを考えてた人が記事上げたので自分も上げました。

ここまで記事を読んでくださった方 シーズン2で対戦してくださった方々

ありがとうございました!!!

 

f:id:LieLCR2:20200206211220j:plain

 

連絡先 TwitterID @Lie_LCR2

追伸

不定期で配信してるのでチャンネル登録よろしくお願いします。

https://www.youtube.com/channel/UCQOT6DSGiwogLE2qfzuSrTg/

【シングルS16】リザランドテテフサイクル終【最高最終2056最終順位60位】

 

S16お疲れ様でした。

何とか良い成績を残せたので7世代の感想を含めて記事にしたいと思います。

f:id:LieLCR2:20190904143013p:plain



構築経緯

まず最初にこのシーズンで7世代レートが終わると思い込んでいたので、7世代一番触れていた鬼羽リザYを再び使いたいと思った所からスタート

【S15使用構築】鬼リザYグロス - 襟がしゃべるだけ

今までの並びだと環境に適当できないのは分かり切っていたので、前期カラーさんが使用していた並びをまず最初に使い始める。

そこで半回復ビルド霊獣ランドロスと意地思念メガメタグロスと意地特化ミミZミミッキュをそのまま流用。

その後相手のサイクル構築への負荷として眼鏡カプ・テテフを採用。

最後に呪いカビゴンが自分としては使い方が上手くなく、別の既存の並びに相手近づけれて、相手のランドロスボーマンダへ処理速度の速さを優先してHDベースのポリゴン2を採用し完成となった。

 

個別解説

f:id:LieLCR2:20180319212005p:plain

リザ―ドン@リザードナイト
臆病

メガ前 もうか メガ後特性ひでり
メガ後実数値 175-x-106-181-137-167
努力値 172-x-60-12-12-252
技構成 オーバーヒート エアスラッシュ 鬼火 羽休め

H 16n-1

メガ進化前B<D

S最速

 

前から使用していた鬼羽リザYを調整そのままで持ってきた。

色んなポケモンに上から鬼火を入れる事が出来るように、主にミミッキュと霊獣ランド意識で最速採用。

DL調整は主に相手のトリルポリ2に対して羽根で粘る事がある為、メガ進化前と対峙した時にCを上げられた時が厄介の為。

技構成はH振りランドや耐久無振りテテフを確定で飛ばせるオーバーヒート

(命中安定の火炎放射だとこれらが落ちずに生存されてしまう)

バシャーモやリザなど対炎に対して撃つエアスラッシュ

採用理由の鬼火と羽休め

鬼火はオーバーヒート後の相手の起点回避に撃てる技でもあり安定して裏に引けたり

任せることが出来るようにする技であった。

羽休めはリザの場持ち性能をあげる事ができ、サイクルを回す事が出来るようなる。

 

 

f:id:LieLCR2:20180319220044p:plain

霊獣ランドロス@半回復実

腕白

特性 威嚇

実数値 196-166-143-x-106-118

努力値 252-4-156-x-44-52

技構成 地震 うち落とす ビルドアップ 身代わり

H 4n

D 4振りテッカグヤの放射が身代わり最高乱数以外耐え

S 4振りミミッキュ抜き

よくある調整の身代わりビルドアップランドロス

リザで鬼火を入れた相手を起点に積めたり、ある程度サイクルを回す物理受けの役割も出来る万能ポケモン

技構成はメインの地震 テッカグヤやムドーに対して撃ち落とす地震で勝てる様に出来るうち落とす 崩しや詰めで使えるビルドアップ 相手の宿り木や欠伸 毒などを躱せる身代わり。

ラス1に残して吹き飛ばされないようにして身代わりを置いて相手のカバやカビを起点に勝ちにいく流れも出来る。

 

 

f:id:LieLCR2:20180319215147p:plain

 

カプ・テテフ @こだわりメガネ
控えめ

特性 サイコメイカ
実数値 175-x-106-167-155-118
努力値 236-x-84-12-156-20
技構成 サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

HB 特化メガマンダ恩返し 確定耐え 特化メガラグの雨滝登り確定耐え 

HD C222メガゲンのヘドロ爆弾確定耐え(ヘドロウェーブは25%の乱数)

S ミラー意識 ABミミッキュ意識 

 

以前と違い火力削って耐久を振った眼鏡テテフ。

晴れ状態で水技に後投げなり、低火力技に後投げを安定できるポケモン

技構成はタイプ一致のサイコキネシスムーンフォースは確定

ガルドへの打点としてのシャドボ ラキハピに撃つサイコショックとした。

 

 

f:id:LieLCR2:20180319213823p:plain

メタグロス@メガストーン

意地っ張り

メガ前特性 クリアボディ メガ後特性 硬い爪
メガ後実数値 183-209-170-x-130-142
努力値 220-196-0-x-0-92
技構成 思念の頭突き バレットパンチ アームハンマー 雷パンチ

HB メガラグラージのA特化地震確定耐え

HD メガゲンガーのC222シャドーボール最高乱数以外耐え

S 最速ドラン抜き

よくいる意地メガメタグロス

最速ドランまで抜けるまでAを削ってSを伸ばしている為よくいる意地グロスより火力が下がってしまうが最低限の火力はある。

タイプ一致の思念の頭突きと先制技のバレットパンチ ナットドランへの打点としてのアームハンマー 受けサイクルのエアームドテッカグヤや水タイプに対しての雷パンチとした。

 

 

f:id:LieLCR2:20190904165225p:plain

 

ミミッキュミミッキュ

意地っ張り

特性 ばけのかわ

実数値 131-156-100-x-125-148

努力値 4-252-0-x-0-252

技構成 じゃれつく かげうち つるぎのまい みがわり

 

意地特化ミミッキュZのミミッキュ

説明する必要が無い位7世代の最強ポケモンの一角

技構成はカラーさんの構築をそのまま使っていた時に身代わりがZ透かしの択に有効な点、ミミッキュに対しての補助技を透かし剣舞→Zを放つなど使い勝手が良かったためそのまま採用し続けた。

 

f:id:LieLCR2:20190904165432p:plain

 

ポリゴン2しんかのきせき

なまいき

特性 ダウンロード

実数値 191-101-118-126-154-72

努力値 244-4-60-4-196-0

技構成 からげんき ほうでん 冷凍ビーム 自己再生

HB A1UPメガギャラドスの滝登り2耐え 

HD 控えめ激流ゲッコウガの熱湯+激流ハイドロカノンZ確定耐え

 

少しBの振ったHDなまいきポリゴン2

カビゴンと違いボーマンダランドロスに対しての遂行速度の違いを優先した結果こいつになった。

努力値は構築で重めの水タイプのポケモン意識をしている。 

技構成は今だと恩返し採用だと思うが、対ウルガモスを考えたら炎の身体で燃えて倒せずに木の実食べられるという事が負けに繋がると判断。

それとHDポリゴン2ミラーした時に対して相手の状態異常技を食らい火力が上がった空元気を与えることができる。

他は水への打点の放電 ランドロスボーマンダへの冷凍ビーム 回復技の自己再生とした。

f:id:LieLCR2:20190904172313j:plain

 

f:id:LieLCR2:20190904172858j:plain

最終成績 2056 最終順位60位

反省点 

・リザグロスミラーへの回答が弱かった 

ゲッコウガの型次第ではボロ負け

・命中不安のオンパレード故に外し負けが多い など

 

対戦内容とか立ち回りが気にある方は最終日朝まで対戦していたのでその動画を

一応他の日の動画も有ります。

youtu.be

 

S16で対戦してくださった方々ありがとうございました!!

 

 

あとがき(自分語り)

6世代からレートを本格的に始めて5年余り、周りで一緒にポケモンやっていた人たちがどんどんポケモンから離れていくのが寂しく感じていた。

だけど自分はポケモンが好きだから楽しいからこれからも多分続けるんだろうなぁと思う。

早く8世代やりたい。

 

 

連絡先

@Lie_LCR2

 

【シングルS12】リーフストームバナドランサンダー【最終2005最終順位281位】

 

シーズン12お疲れ様でした。

このシーズンで使った構築の記事になります。

f:id:LieLCR2:20181107155129p:plain

 

 

構築経緯

環境に多いゲッコウガとカプ・コケコをある程度安定してみれるメガフシギバナを使いたい所から構築を組み始める。その後バナと相性がよく飛行技受けのHB静電気サンダーと炎超受けとしてHDヒードランが入る その後このままでは相手のサイクル構築に勝つのが難しいと判断して1匹である程度相手の受けサイクルを崩す事の出来るZジャラランガを採用。その後もう一つのメガ枠として超・飛行に隙を見せないメガメタグロスを採用 そしてある程度電気の一貫切ることが出来てここまで重いリザX・ルカリオを見るためにスカーフランドロスを採用して完成。

 

 

個別解説

 

f:id:LieLCR2:20181107160103p:plain

フシギバナ@フシギバナイト

性格 控えめ

特性 しんりょく メガ後あついしぼう

メガ後実数値 187-x-155-161-156-101

努力値 252-x-92-36-124-4

技構成 リーフストーム ヘドロ爆弾 宿り木の種 光合成

 

HB ミミッキュ剣舞シャドクロZ最高乱数切耐え

C メガ後リーフストームでH212D110カバルドンを確定で飛ばす

D 残り メガ前メガ後両方B<D

S 4振り

 

前々から考えていたリーフストーム持ちのメガフシギバナ

Hは光合成の回復量もあるし振り切り、Bはある程度対面ミミッキュに対する削りを可能とするために剣舞シャドクロZを耐えるようにし、Cはリーフストームの撃つ相手の筆頭のカバルドンを意識した振り方にして残りをDに振った。

リーフストームを採用しないのであれば、性格を穏やかにしてある程度Sを伸ばす方が良いかもしれない。

フシギバナカバルドン対面弱い草技やヘド爆撃ってくる読みで居座ってくるカバルドンを一撃で飛ばす殺意のリーフストームだが単純に高火力草技として強かった。 対妖精としてのヘドロ爆弾 一貫して削りと回復が可能の宿り木の種 そして体力管理が可能の光合成とした。

耐久も火力もそこそこあるポケモンなのでしっかり周りで補助しながら戦わせれば強いポケモンであった。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160123p:plain

サンダー@半回復実

性格 図太い

特性 せいでんき

実数値 197-x-150-145-111-120

努力値 252-x-252-0-4-0

技構成 放電 めざ氷 どくどく 羽休め

 

HB振り切り

端数D

 

主にボーマンダメタグロスに対する受け。

羽休めの回復量の問題もある為H振り切り、Bも削ればマンダやグロスの攻撃の乱数がずれる為、削ることはできないと判断してBも振り切った残り端数はDにした。

静電気と相性の良い放電とボーマンダを意識していたのでめざ氷とどくどくを採用。

そして麻痺待ちが可能で体力管理が出来る羽休めを採用

持ち物は行動回数を増やす事が出来たり、ステロによる削りに対しても強い半回復実

ゴツメも考えたがこの構築ではサンダーの行動回数が重要になると判断したので半回復実にした。

めちゃくちゃ強いポケモンだった。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160146p:plain

ヒードラン@食べ残し

性格 穏やか

特性 貰い火

実数値 193-x-127-152-173-101

努力値 212-x-4-12-252-28

技構成 噴煙 大地の力 ラスターカノン 守る

 

H 16n+1

D 振り切り

BC あまり

S ミラー意識とバナと同じSに

 

バナが無理な超技・炎技などの特殊の高火力技受けとして採用。

Hは残飯の回復意識の16n+1でDは役割の為に振り切り、Sはミラー意識で少し振ることで構築にいるフシギバナと同じSにできた事で相手とのS関係を把握出来るようにした。

メインの炎技として追加効果が優秀の噴煙 ミラーやアーゴヨンに対して撃つことが出来る大地の力 元々は毒毒だったが瞑想テテフにボコられたりしたので抜群をつけ処理速度を上げれるラスターカノンにした 後ひとつは身代わりや岩石封じなど候補があったが 周りが毒毒を撃つので毒ダメ稼ぎが可能で様子見の一手として使うことが出来る守るを採用した。

特殊受けとしてやはり強かったが、役割破壊のZやら不意のめざ地・地震で大きく削られる場面が多かった。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160222p:plain

ジャラランガジャラランガZ

性格 せっかち

特性 ぼうおん

実数値 151-130-130-152-125-150

努力値 4-x-0-252-0-252

技構成 スケイルノイズ インファイト 火炎放射 ステルスロック

 

【USM S11使用構築】ジャラハガネマンタ【最終2102 49位】 - テンクウのブログ

こちらの記事の技構成のジャラランガを採用しました。

初手にステロを撒きにいきZを受けに来た妖精を裏のサイクルで削り、倒した後2週目でZを撃ち全抜きまたは半壊までに持ち込んで行くポケモン

何だったら行けると思ったら初手Zぶっぱでも良い

原案と違いSを最速まで伸ばしたのは、ジャラランガミラーに強くするため対オニゴーリに少しでも強くする為なのと、Sを一段階上がった後に抜ける範囲を広げたかった点がある。

メインでZ技の元となるスケイルノイズ そこまで場持ち性能を求めていなかったので高火力の格闘技のインファイト ムドーやカグヤに刺さる火炎放射 そしてステルスロック 初手にステロを撒いた事でZではなく補助型という認識をされる事が多くZが通りやすくなっていた。

600族で専用Z持ちと普通に強いポケモンなのに警戒されてないパターンがある。

 

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160238p:plain

メタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ メガ後硬い爪

メガ後実数値 169-183-151-x-131-178

努力値 108-140-4-x-4-252

技構成 アイアンヘッド 地震 毒毒 身代わり

 

A CSメガゲンガー地震で確定1発まで

S 最速

 

S6使用構築「ミミッキュ軸間接破壊」 - ガラクタ構築製造所

こちらの記事のメガメタグロスの技構成を参考にしました。

バナと違う物理のメガ進化枠でバナと違い超飛行に隙を見せにくく動けるポケモンとしてメガメタグロスを採用。

AはCSメガゲンガー地震で確定で落とせるまで振りSは最速残りはHで

技構成は最低限の技範囲として欲しいアイアンヘッド地震として残りの毒身代わりは受け出しされやすいカバ・ポリゴン2クレセリアに対して毒をいれ裏に引いたり身代わりを置いて状態異常技を躱したり 物理受けとしての機能を著しく下げる事ができた。

アイヘで怯ませて毒ダメ稼ぎとかいう動きも出来なくはないが、単純にSが早いメガ枠がいる事で上から攻撃や毒をいれる等が出来てサイクルを回しやすかった。

 

 

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160302p:plain

ランドロス@拘りスカーフ

性格 陽気

特性 威嚇

実数値 189-166-133-x-101-139

努力値 196-4-180-x-4-124

技構成 地震 岩石封じ 蜻蛉返り 馬鹿力

A  無振りメガバンギがA4振り馬鹿力で確定1発

HB 威嚇込みでA特化メガバシャーモのフレドラ

  メガバンギのストーンエッジ メガルカリオのコメットパンチ 2発耐える

S  135族抜き+1 

 

陽気D振りスカーフランドロス - ガラクタ構築製造所

 この型の発想もこちらのブログから拝借しました。

「電気の一貫を切ることが出来る」「Bに硬くある程度物理受けとしての性能がある」「上から殴れる事が出来る」という色々な欲張り性能をぶち込んだポケモン

発想を貰ったのはD振りであるがBに振りルカリオ・バンギ入りの構築に出していけるようにした、これにより交換読みで殴られても耐えて上から殴り倒せることができるしそもそもA振らなくてもランドロスは元々Aが高いのでいい火力が出せるので物理受け兼ストッパーとしての役割が強かった。

技構成はメインの地震 S操作が可能の岩石封じ 裏に繋げることの出来る蜻蛉返り

そしてメガバンギを意識して馬鹿力を採用。

微妙に硬いポケモンなので誤認して持ち物がスカーフと分からずに突っ張ってくる事もありサイクルを回す潤滑油として働いてくれた。

 

 

重かったポケモン

剣舞ガブリアス・Zランドロス 

こいつらの対処面倒過ぎる。

ジャラランガ

こっちのジャラランガ選出確定。

毒マンダ

サンダーに毒を入れられたらサイクル負ける。

Sが早い剣舞シャドクロZギルガルド

一体確実にもっていかれる。

 滅びゲンガー+瞑想水Zレヒレ

どうすれば勝てるか分からなかった。

 

 

f:id:LieLCR2:20181107160652j:plain

f:id:LieLCR2:20181107160702j:plain

 

あとがき

がっつりサイクルを回す構築を久々に使えてめちゃくちゃ楽しかった。

ただ簡単に崩しの駒に崩されたり役割破壊技で崩されていたから来期はもっと頑張りたいしもっと強い構築を作りたいです。

 

 

 

 

 

連絡用
Twitterアカウント
@Lie_LCR2

 

 

自分のレート対戦中や合間に聴くBGM集

 流行りに乗っかった感じだが、個人的に良く聴くBGMをここに書きます。

 

 

【メドレー編】

うみねこのなく頃にシリーズ

www.nicovideo.jp

好きなポケ勢多そうで定番っぽいけど一応僕も好きだから

 

ダンガンロンパシリーズ

www.nicovideo.jp

このシリーズも好きな人多そう 捜査BGMも議論BGMもどっちも盛り上がるよね。

 

Fate/Grand Order

www.nicovideo.jp

最近流行りのソシャゲにしてはしっかりBGMが作り込まれてる作品のひとつ

僕が元々型月作品好きなのもあるけど、良い戦闘BGMが多い。

 

・KINGDOM HEARTSシリーズ

www.nicovideo.jp

オーケストラ調のBGM多めだが盛り上がる戦闘BGMが良い

今回貼ったのは僕が一番お気に入りのBGMが多い作品

シリーズ事に特定のBGMがアレンジされているのもある。(使いまわし)

 

澤野弘之楽曲

www.nicovideo.jp

アニメのBGMやらドラマのBGMを担当している澤野さんのBGM

基本的に気分を盛り上げたい時に、この人の楽曲は凄い良いです。

個人的に好きな作品はギルティクラウンアルドノア・ゼロのBGM

 

コードギアスシリーズ

www.nicovideo.jp

ごめんなさい これを書きたかっただけで記事書きました。

この作品のBGMも凄い良いから聴いてください。(てか見た事無い人見て)

 

ファイアーエムブレム覚醒

www.nicovideo.jp

MAPBGMが最高だし、「I」の名が付いたBGMがどれも良い

久々にやったFEとしては凄い良いと思った作品 そしてBGM達

 

 

 

 

【単発楽曲編】

 

星のカービィWiiより CROWNED

 

www.youtube.com

カービィシリーズからこちらの楽曲 とあるボス戦で流れるBGMだが

途中所々入るアレンジが最高過ぎる。

 

星のカービィロボボプラネットより VS.スタードリーム

www.nicovideo.jp

こっちも最高だから貼った。こっちもとあるボス戦で流れるBGMだが

盛り上がり方含め良い。 

 

ウルトラマンガイアより 帰還

www.nicovideo.jp

まさかのウルトラマンガイアより このBGMは作品中勝利BGMポジションの曲で

めちゃくちゃ気持ちが上がる曲。

 

ファイアーエムブレム覚醒より 「I」~望

www.nicovideo.jp

FE覚醒よりダウンロードコンテンツ専用楽曲として追加されたBGMだが

めちゃくちゃ良い曲 寧ろ有名な「I」~為 より僕は好き。

 

テイルズオブエクシリア2より ただひとり 君のためなら ~Song 4 u~

www.nicovideo.jp

主題歌アレンジはやっぱり神 

流れるタイミングやそのアレンジが最高のBGM 

 

ニューダンガンロンパV3より V3議論 -SCRUM-

www.nicovideo.jp

僕の中でダンガンロンパシリーズで一番好きなBGMです。

後半まで是非聴いて欲しい。

 

とりあえず以上で(力尽きた)

また書くかもしれません お疲れ様でした。

 

おまけ

休憩終わった後の気持ち入れる時

www.nicovideo.jp

 

Twitterアカウント

@Lie_LCR2

 

【シングルS9】リザランドテテフサイクル改【最終2107最終順位84位】

 

 はいS9お疲れ様でした。

 

 まあ今期も結局この並び使ってレート潜って21達成しました。

f:id:LieLCR2:20180319211737j:plain

 

 まあ微妙に調整変えて潜っていたのでメモという意味も含めて記事公開します。

 

 個別解説

 

 

f:id:LieLCR2:20180319212005p:plain

 

リザ―ドン@リザードナイト
臆病
メガ後実数値 175-x-106-181-137-167
努力値 172-x-60-12-12-252
火炎放射 エアスラッシュ 鬼火 羽休め

H 16n-1

メガ進化前B<D

S最速

 

前期はSを削って耐久に回していたけど、最速ミミッキュが増えたと実感していたのでそれらと戦える最速までSを伸ばした。

 今まで違ってもう少し火力が欲しい場面が多くなり、鬼火がそこまで有効な場面が減りつつある為変えた方が良い枠 どっちかというと耐久振り羽根3ウエポンが良さそう

クチート入り 雨入りに投げていく。

 

 

f:id:LieLCR2:20180319213823p:plain

 

陽気
メガ後実数値 167-185-171-x-131-178
努力値 92-156-4-x-4-252
アイアンヘッド 冷凍パンチ 雷パンチ 地震


HB ミミッキュの霊Z高乱数耐え ガブの陽気地震+鮫肌耐え
A 残り
HD C4振りメガゲンガーのシャドボ確定耐え
S 最速

 

実はこいつが一番の運勝ちポケモンではないだろうか。

意地グロス増加の傾向でミラーの同速ゲーに自信を持てたり、レヒレランド火ロトムグロス@2みたいな並びが増えて思念欲しい場面が多かった。

マンダ入り投げる場面が多かった。

 

f:id:LieLCR2:20180319215147p:plain

カプ・テテフ @こだわりメガネ
控えめ
実数値 175-x-106-187-137-118
努力値 236-x-84-156-12-20
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

HB 特化メガマンダ恩返し 確定耐え 特化メガラグの雨滝登り確定耐え 
S ミラー意識 ABミミッキュ意識

 

超火力の押しつけのポケモン 前より激流ゲコ増えたから立ち回りが厳しくなった生き物 

最近増えたレヒレランド火ロトムグロスの初手に投げてシャドボ撃ちましょう

初手スカーフ持ちで蜻蛉ボルチェンで裏からグロスが出て来てグロスが落ちます以上

(半分冗談ですがこの立ち回りをしてくる人達多かった)

 

f:id:LieLCR2:20180319220044p:plain

霊獣ランドロス @マゴの実
慎重
実数値 196-166-111-x-143-113
努力値 252-4-4-x-236-12

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 叩き落とす

H 4n意識
A B 端数
HD 残り
S -1霊獣ボルト抜き

 

特殊方面に硬いクッション コケコ・アーゴヨンを主に見るポケモン

ステロ欲しい場面が相変わらず有るけど、叩き落とすで木の実、ゴツメ、輝石落とせる点があり、やはり欲しかったので叩き採用。

物理柔らかいから威嚇頼りになりやすいのが注意

 

f:id:LieLCR2:20180319221029p:plain

カプ・コケコ @こだわりスカーフ
せっかち
実数値 145-167-94-116-95-200
努力値 0-252-0-4-0-252
ワイルドボルト ボルトチェンジ 蜻蛉返り ブレイブバード

ASぶっぱ端数C

 

前期に比べて明らかにゲコ投げられるパターンが増えたので、選出率増えた

スカーフゲコに対して強く行ける点だけは評価できるが、相変わらず火力が物足りないポケモン

だが意地にすると2舞ギャラ抜けないのが痛い 

 

f:id:LieLCR2:20180319222605p:plain

 

ゲッコウガ @水Z
臆病 激流
実数値 157-x-92-140-93-191
努力値 76-x-36-132-12-252
熱湯 水手裏剣 ハイドロカノン 身代わり

HB身代わり3回張った後25%の体力時 意地グロスバレットパンチが乱数12.5%

B<D

S最速

 

耐久振りの激流身代わりゲッコウガ

ぶっちゃけもうちょっと耐久振りたかったけど、火力がギリギリになった

ただ構築的にDL調整しなきゃいけなかったが、それ無視するならもっとB振って確定耐えして良い。

ただ意地グロスが増えた影響もあってバレットパンチ持ちが多かったのもありこの調整が生きた場面がちょくちょくあった。

後単純に少しHB方面硬くしたからランドのスカーフ地震耐える事が出来るようになった。

 

 

単純にきついポケモン・並び

ゲッコウガ

襷激流・スカーフ岩雪崩等 どの型も普通に重い

S上げるフェローチェ

一体倒されたら終わり

ナットドラン

一貫する技がない単純に突破が難しい

ガルランドゲコ

無理マジで無理

 

 

 

最終成績

f:id:LieLCR2:20180521231921j:plain

f:id:LieLCR2:20180521231924j:plain

 

以上です。

S9で対戦してくださった方々対戦ありがとうございました!!

次シーズンも頑張ります。

 

連絡用
Twitterアカウント
@Lie_LCR2

【シングルS8】リザランドテテフサイクル【最終2008】

はいS8お疲れ様でした。

今期は今年の頭からずっと同じ並びを使ってちょくちょく中身を弄ったりしていました。

f:id:LieLCR2:20180319211737j:plain

 

個別解説

f:id:LieLCR2:20180319212005p:plain

リザ―ドン@リザードナイト

臆病

メガ後実数値 185-x-106-182-138-154

努力値 252-x-60-20-20-156

火炎放射 エアスラッシュ 鬼火 羽休め

 

HB ミミッキュの霊Zシャドクロ+影撃ち耐え

BD メガ前B>D調整

S 準速100族抜き抜き

 

 

前々から使用していた鬼羽リザYのSを削り耐久ラインを伸ばした。

耐える攻撃が増えたことでサイクルが回しやすくはなった。

技構成は特性で火力上げれて命中安定の火炎放射、鬼火羽休めが入り残り1枠で

めざ氷 ソラビ エアスラの択だが対炎タイプへの打点が欲しいのでエアスラ採用

一応上から怯み狙いが出来る。

対ポリクチ性能はピカイチだが、対カバマンダ系統への選出は出来る事なら避けたいが出す事もある。

 

 

f:id:LieLCR2:20180319213823p:plain

メタグロス @メタグロスナイト

陽気

メガ後実数値 167-185-171-x-131-178

努力値 92-156-4-x-4-252

アイアンヘッド 冷凍パンチ 雷パンチ 地震

 

 

HB ミミッキュの霊Z高乱数耐え ガブの陽気地震+鮫肌耐え

A 残り

HD C4振りメガゲンガーのシャドボ確定耐え

S 最速

 

範囲の鬼のポケモン Sを最速にしているので出来る限り上から殴れる為、先制技は不採用、欲しい場面も有るには有るが入れる場合、それはまるまる技構成を変える必要が有ると思う。

マンダ入りにほぼほぼ投げるがレート上位の方に行くにつれ、無理な交換読みを強いられる試合が増えて来ていたのでこのポケモンと残り2体でしっかり対応できるのが重要だと思う。

 

f:id:LieLCR2:20180319215147p:plain

 

カプ・テテフ @こだわりメガネ

控えめ

実数値 175-x-106-187-137-118

努力値 236-x-84-156-12-20

サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

 

HB 特化メガマンダ恩返し 確定耐え 特化メガラグの雨滝登り確定耐え 

S ミラー意識 ABミミッキュ意識

 

 

 

特性によるサイコフィールド眼鏡サイコキネシスの超火力での崩しが出来る

半減でもDダウンを引いてしまえばゴリ押しが通るポケモン

耐久に厚めに振ることで大抵の等倍攻撃なら一発耐える事が出来るため、受け回し系統に出し負荷をどれだけかけていけるかが重要となる。

ゲッコウガ入りには無暗に超技を撃つと受けだされ身代わりの起点にされる為注意が必要。

 

f:id:LieLCR2:20180319220044p:plain

霊獣ランドロス @マゴの実

慎重

実数値 196-166-111-x-143-113

努力値 252-4-4-x-236-12 

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 叩き落とす

 

H 4n意識

A B 端数

HD 残り

S -1霊獣ボルト抜き

 

技構成が補助技無いのにチョッキではなく半回復木の実なのは、サイクルを回すうえで物理にも投げる場面がある程度生まれる 毒・呪いなどの定数ダメージに強い点などからこの型に落ち着いた。

ランドロスに投げられるポケモンの大半が叩き落とせるアイテム持ちなので、叩き落とすが通る場面が多く他のポケモンが動きやすくなった。

f:id:LieLCR2:20180319221029p:plain

 

カプ・コケコ @こだわりスカーフ

せっかち

実数値 145-167-94-116-95-200

努力値 0-252-0-4-0-252

ワイルドボルト ボルトチェンジ 蜻蛉返り ブレイブバード

 

(せっかちの理由としてCを落としたくなくてBを下げてSを伸ばす選択をした)

ASぶっぱ端数C

 

 

物理のスカーフコケコ 舞ったギャラウルガのストッパーとして採用

S130族以上の低耐久ポケモンに対して上から殴れる点エレキフィールドでの催眠防止など強い点とこの型にしていることでコケコの単体性能を落としてしまっている悪い点がある。

元々火力が無いポケモンなので一貫を作ったり全抜きを任せるポケモンじゃない

ブレイブバードは偶に刺さる技。

 

f:id:LieLCR2:20180319222605p:plain

ゲッコウガ @水Z

臆病 激流

実数値 147-x-88-155-91-191

努力値 0-x-4-252-0-252

熱湯 水手裏剣 ハイドロカノン 身代わり

 

CSぶっぱ端数B

 

そこそこ増えた激流ゲッコウガ

水技3つよりも悪の波動 冷凍ビームなどの技を入れるのも有りだが今回は先制技と通常時に撃つ技としての熱湯が偉かった為熱湯での採用。

ただ認知されている方が故に動きにくさが終盤に行くにつれ増していったが出せる時は刺さるポケモン

 

 

 

 

 

2ROMで2000には行けたがそこから勝ちきれず勝ち負けを繰り返し結局2000付近で終了 新しい構築使いたいなと流石に思い供養も込めて記事投稿

良い結果残せた方のROMの結果乗せておきます。 

f:id:LieLCR2:20180319223901j:plain

(身内にエグイと言われたTN)

 

f:id:LieLCR2:20180319223741j:plain

 

追伸 今まで霊獣ランド借りてた某氏 実は自前のランドとっくに確保していたので返せるタイミング有ったら返します。

 

Twitterアカウント

@Lie_LCR2